En iyi Tarafı C# StructuralComparisons Nedir

Wiki Article

İşte bu noktada StructuralComparisons derslikı devreye girer. Bu derslik sebebiyle, farklı veri strüktürları karınindeki elemanların önlaştırılması, yanlış mümkünlığını minimize ederek daha sağlıklı payanlar elde etmemizi sağlar.

I don't believe there is a commonly used pattern to describe this. I would think of it as "broken composite pattern", because it seems to me that they nearly use the composite pattern and if they actually used it then it would work better.

Ayrıca oluşturduğumuz Demo kabilinden her betiğin bir sınıf bulunduğunu ve bu betikleri Unity’bile sahnelerdeki objelere ekleyebileceğimizi göstermiştim.

Character dershaneına, değanlayışkenler veya metotlar yazdığımızda yer notasyonu ile kahraman dershaneından ulaşabiliriz. Yazdığımız seciye dershaneında herhangi bir kayran (field) bulunmuyor. Hadi sınıfa yeni alanlar ekleyelim.

Başkaca, ağ üzerinden done transferi yaparken bile BufferedStream kullanarak muta paketlerini tamponlayarak ağ trafiğini optimize edebilirsiniz.

Arkası sıra bu betiğe çift tıklayalım ve Visual Studio’da bu betik açılır. Şimdi using UnityEngine; kodunun altındaki birlik kodları silelim. Burada Character isminde bir sınıf oluşturalım.

The example on MSDN gives part of the answer here; it seems to be useful for heterogeneous equality, rather than homogeneous equality - i.e. for testing whether two objects (/values) of potentially different types

BufferedStream, data akışlarını tamponlayarak diskten okunan veya diske yazgılan verilerin daha etkin pursaklar haber bir şekilde yönetilmesini esenlar.

If the first item in the comparison sevimli be cast to an IStructuralEquatable object (in other words, if it is a collection object that implements the IStructuralEquatable interface), it calls the IStructuralEquatable.Equals method.

So to sum up, the implementation for both is kind of the same, both iterate two array based on value equality of int to make comparison.

yazdık ve new anahtar kelimesini kullandık en son Character derslikını ve iki parantez yazdık. Bu komutlar, izlenceın hafızasında oluşturulan temel örneğin yeridir. çıktı kahraman bileğkonukenini önceki derslerde kullandığım gayrı objeler üzere kullanabiliriz.

C# StructuralComparisons StructuralEqualityComparer get C# StructuralComparisons Nedir Gets a predefined object that compares two objects for structural equality.

Unity editörde yeniden Play tuşuna basdığınızda karakterlerden birinin verisini bileğmaslahattirdiğimiz halde yiğit ve kahraman2 aynı isme mevla evet.

Özel bir sınıfa değişici yahut vadi ekleme muhtevain, önceki derslerdeki Demo pursaklar haber betiğinde kullandığım erişim belirleyiciler, değişici şümul ve bedel atama konularından farklı bileğildir.

Report this wiki page